JAWA TENGAH — Gamescom 2026 di Cologne, Jerman, jadi ajang pembuktian bagi para pengembang game horor dan sekuel klasik. Dalam satu hari, saya mencoba tujuh game dengan total waktu sekitar sembilan jam—mulai dari sekuel legendaris hingga reboot yang berani. Satu catatan penting: sesi hands-on untuk Stuntman: Hollywood masih kena embargo, jadi game itu tidak masuk daftar ini.
Kembalinya seri arcade legendaris ini setelah lebih dari dua dekade terasa menyenangkan di 30 menit pertama. Nitro-boost di jalanan kota yang padat, drift di tikungan sempit, dan lagu The Offspring yang ikonik—semua elemen nostalgia ada di sini.
Masalahnya, repetisi muncul terlalu cepat. Penumpang terus meminta diantar ke destinasi yang sama, dan protagonis Axel mengulang dialog yang itu-itu saja. Game ini terasa seperti serangan nostalgia jangka pendek, bukan game yang bisa menemani pemain berjam-jam. Mungkin mode lain di versi final bisa menyelamatkannya, tapi untuk sekarang, saya ragu.
Saya tidak memainkan ekspansi ini—hanya menonton presentasi 50 menit—tapi antusiasme publik di booth-nya luar biasa. Antrean mencapai lima jam bahkan di hari Kamis yang bukan hari tersibuk. Itu bukti betapa besarnya fanbase game ini.
Dari yang saya lihat, Songs of the Past adalah The Witcher 3 yang lebih The Witcher 3. Kualitas RPG-nya jelas tidak perlu diragukan, tapi presentasinya tidak punya satu momen yang bikin saya tercengang. Ini bukan kritik keras—saya tetap akan kembali ke dunia Geralt tahun depan—hanya saja ekspansi ini terasa seperti "lebih banyak hal yang sama" daripada sesuatu yang benar-benar baru.
Sesi 60 menit jelas tidak cukup untuk game yang butuh 100+ jam untuk tamat. Tapi karena saya sudah menyelesaikan versi aslinya, saya bisa langsung menikmati semua polesan yang ditawarkan Revival.
Seperti Persona 3: Reloaded pada 2024, pujian terbesar untuk remake ini adalah visualnya yang dirombak total tanpa mengubah jati diri game aslinya. Karakter, setting Inaba, dan gameplay inti tetap dipertahankan—hanya ada tambahan kemampuan "Prime Time" di pertarungan. Untuk pemain baru, ini pintu masuk sempurna ke dunia Persona. Untuk pemain lama, Inaba tetap terasa seperti rumah.
Saber Interactive tidak main-main. Game ini adalah horor survival paling grafis dan violent yang pernah saya coba—ada adegan yang bahkan tidak bisa saya deskripsikan di artikel ini karena bikin mual. Ini jelas bukan game untuk semua orang.
Tapi justru di situlah kejujurannya: Hellraiser memang franchise yang penuh darah dan kekacauan. Gameplay-nya mengambil inspirasi dari Resident Evil modern—first-person, eksplorasi ruangan, mencari kunci dan kombinasi. Bagian penutup demo bahkan terinspirasi dari demo P.T. yang legendaris. Komitmen pada kekerasan grafis ini justru bikin saya penasaran—anehnya, itu nilai jual utamanya.
Sesi 25 menit saya hampir sepenuhnya tanpa narasi. Fokusnya murni pada pertarungan: menyerbu markas musuh sebagai protagonis baru bernama Stranger. Dan hasilnya? Gunplay-nya terasa fantastis—setiap tembakan punya bobot, dan shotgun-nya menghantam sangat keras.
Saya memainkan level itu dua kali: sekali dengan pendekatan siluman, sekali dengan serangan frontal. Keduanya terasa memuaskan. Pertanyaan besar tetap ada di cerita, tapi jika ini arah baru seri Metro—gameplay yang sejajar dengan kualitas narasinya—itu kabar bagus. Perlu diingat, 4A Games adalah studio asal Ukraina yang menggarap game ini di tengah invasi Rusia. Itu menambah bobot tersendiri pada apa yang mereka produksi.
Saya datang dengan ekspektasi biasa saja. Saya pergi dengan keyakinan bahwa Townfall bisa menyamai kualitas Silent Hill 2 Remake. Sesi 90 menit di St. Amelia—kota resor fiktif di Skotlandia—terasa singkat karena atmosfernya begitu mencekam.
Keputusan setting di tahun 1996 adalah pilihan cerdas. Penggunaan teknologi CRT pada perangkat genggam protagonis Simon menambah nuansa horor sekaligus berfungsi sebagai alat gameplay dan narasi. Cerita misteriusnya langsung menarik saya sejak menit pertama. Game ini rilis kurang dari sebulan lagi, dan saya sudah tidak sabar.
Film Alien (1979) adalah film favorit saya sepanjang masa, dan game pertamanya nyaris sempurna. Saya sudah menyerah bermimpi soal sekuel—sampai pengumuman mengejutkan di Oktober 2024 itu. Sekarang, di Gamescom 2026, saya memainkan prolognya selama 30 menit. Ini semua yang saya inginkan.
Perubahan setting ke planet—bukan kapal luar angkasa yang sempit—memberi nuansa segar tanpa mengubah formula dasarnya. Xenomorph hanya muncul sebentar, tapi telapak tangan saya tetap basah saat menyelinap melewati level yang detail. Yang paling brilian: Xenomorph di sini adalah yang sama dengan yang dilontarkan Amanda Ripley ke luar angkasa di game pertama. Koneksi itu jenius, dan saya butuh game ini sekarang.
Alien: Isolation 2 belum punya tanggal rilis, tapi akan hadir di Nintendo Switch 2, PC, PS5, dan Xbox Series X/S.